永恒的起点与暂时的终点 经典游戏系列的时代变迁

  • 日期:11-14
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你玩游戏有多少年了?你世世代代(至今)都在玩哪一系列的游戏?每一个经典系列的游戏都代表着一段光荣而曲折的历史,代表着游戏产业和技术的发展,也代表着玩家成长的岁月。 当你今天玩一些最新的声光效果非常惊人的游戏时,你还能记得这一系列游戏最初的样子吗?他们是让你惊讶还是让你失望?

这次,让我们定位在永恒的起点和暂时的终点,从一端到另一端读几个留在我们脑海中的经典游戏系列。

战争电影的历史变迁

《战地》系列多人模式在技术和游戏方面比CoD要先进得多,而销量一直受到对方的压力

“战争,战争永不改变”,《辐射》系列的开头语似乎更适合《使命召唤》系列(以下简称CoD) 从八年前的第一代到即将到来的第八部作品《现代战争3》,“拍摄”和“看电影”就是全部。即使将第二次世界大战的背景改变为冷战和现代战争,也很难从游戏层面找到创新的痕迹。 展开的情况如下:敌人永远会被无限期地抽出来,队友永远不会死,重要的NPC永远不会死(只有编剧能做到),剧本永远会众多,装满子弹的武器永远会无处不在,玩家永远是临时演员,不按“导演”命令行事的命运永远是游戏结束(Game Over).然而,CoD不是以“拍摄”为核心元素的FPS。所谓的“第一人称射击”只是一个接一个触发脚本的必要条件。“枪,枪,枪”的真正目的是走过场,体验导演精心安排的“哇时刻”。 从这个意义上说,能够反映CoD系列变化的元素可以是主题、情节、叙事模式等附加元素,但绝对不会是“FPS”

机械地跟随,不加选择地致敬,不加选择地挖洞,狗血升级《黑色行动》,开启了从二战到现代的美国三流电视剧《鳕鱼时代》

美国士兵的M1加兰半自动变成M468自动步枪,SAS队员的斯蒂尔恩冲锋枪变成MP5,M4“谢尔曼”变成M1A2主战坦克,捕食者无人机和“标枪”导弹“随机进入”.将CoD1与最新的MW3相比较,你能发现的所有差异都是由主题的变化引起的。 无限病房(以下简称IW小组)试图说服玩家,他们还没有准备好继续做第二次世界大战的主题。中波是他们与动视(Activision)(以下简称“A机构”)斗争的结果IW前首席技术运营官杰森韦斯特(Jason West)在国外游戏媒体采访中不止一次表示,“当我们把中波的项目交给A机构的高级管理层时,他们总是会拿出一堆丰富多彩的表格,告诉我们‘绝对不允许这样做’。听着,玩家喜欢你创造的二战射击游戏 “《荣誉勋章》和CoD的成功很大程度上是因为这两个游戏的主题迎合了当时的二战主题市场。《拯救大兵》(Saving Private Smiles)、《兄弟连》和《兵临城下》三部主要战争剧在市场的形成和发展中起到了至关重要的作用,并为CoD提供了足够的通道来创作互动电影脚本。 追求最大利益的管理层最擅长捕捉观众需求的变化。自2003年以来,第二次世界大战的主题对市场没有吸引力。持续不断的“反恐战争”引起了人们对现实军事主题的关注。社会甲无法捕捉观众需求的变化,更不用说阻止IW集团顺应时代的要求。

事实上,通过一点点分析,可以看出杰森韦斯特(Jason West)上述修辞基本上是一种用来获得玩家认可的公关语言。 受众需求是推动主题和背景变化的首要因素。 1961年赢得奥斯卡“大满贯”的《宾虚》,掀起了史诗电影的浪潮。20世纪福克斯不遗余力地拍摄《埃及艳后》 然而,由于女主角伊丽莎白泰勒的重病和制作团队的一些变化,这部电影直到1963年才上映。4,400万美元的投资(相当于今天的4亿美元,足够卡梅隆完成剩下的两部两代情电影),压倒性的宣传和大牌演员导致票房惨淡。福克斯失去了所有的钱,差点破产。 除了电影本身的质量问题之外,还有一个关键点,那就是观众此时被《007》迷住了,对古装史诗电影失去了兴趣。 CoD的“现代化”没有内幕,没有阴谋,也没有反对“独裁者”的英雄。它只是遵循市场规则,避免必要的调整,以犯当年的《埃及艳后》错误。

早期的CoD作品不仅技术先进,而且有许多创新。例如,它们后来成为FPS游戏中标准的“瞄准+大门”瞄准方法。